Si no sos desarrollador de videojuegos, armate de paciencia porque lo que te vamos a contar puede no ser tan simple para muggles como nosotros. Pero tranquilo, porque al final vas a terminar entendiendo porqué Unity acaba de morder la banquina. Y feo.
Resulta que hace un rato nos empezamos a hacer eco de debates en diferentes redes sociales sobre una resolución que llevó a cabo el famoso motor gráfico. Y la misma, a grueso modo, le estaría prohibiendo los servidores dedicados a desarrolladores de videojuegos multiplayer.
¿Qué significa esto? Bueno, para entenderlo primero tenes que saber algo. En títulos en el que interactuan hasta 16 jugadores, cada uno de ellos puede ser un servidor. El ancho de banda, en general, se lo aguanta. Pero en otros como los Battle Royale, es imposible. Es por eso que los propios creadores tienen que tener servidores internos exclusivamente dedicados al juego, para que la experiencia online sea la adecuada. ¿Hasta ahí estamos? Perfecto.
Did Unity just prohibit all cloud-hosted multiplayer games? You couldn’t operate Fortnite, PUBG, or Rocket League under these terms. pic.twitter.com/NXy6yjS5ni
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) January 10, 2019
Hasta el momento, Unity les permitía a creadores de todos los tamaños usar un plug-in (herramienta de desarrollo) para crear sus propios servidores. El plug-in, llamado SpatialOS, se empezó a hacer popular y Unity habría querido comprarlo o arreglar nuevos términos, pero como la negociación no llegó a buen puerto, los responsables del motor decidieron cambiar la licencia y convertirlo en una herramienta ilegal.
El propio fundador de Epic Games, empresa detrás de Unreal Engine y Fortnite, salió al cruce en su cuenta oficial de Twitter. “¿Unity acaba de prohibir todos los juegos multiplayer con servidores dedicados? Con estos términos no podrías crear Fornite, PUBG o Rocket League“, afirmó a la vez de que compartía el controversial punto.
Obviamente, Improbable, la gente detrás de la herramienta SpatialOS, también salió a hablar y dijeron: “La acción de Unity afectó de inmediato a proyectos de todos los tamaños. A los que ya están funcionando y los que todavía están en desarrollo”.
UPDATE: Lazarus is back up.
We're not quite sure what's going on – we were told that access to the servers would be revoked by 2:30pm today but it seems that's not the case.
Until either the servers are forced down or we’re told to turn them off, we’ll keep Lazarus live.
— Trash Goblin | Spilt Milk Studios 🥛 (@SpiltMilkStudio) January 10, 2019
Y parece que la cosa es realmente así. Ya que hace unas horas, a raíz de todo esto, Spilt Milk Studios dio de baja los servidores de Lazarus, su último proyecto. Pero al rato, al ver que la medida estaba en un limbo que nadie comprendía, los volvieron a habilitar y comentaron en su Twitter: “No estamos muy seguros de lo que está sucediendo, nos dijeron que el acceso a los servidores se revocaría a las 2:30 pm de hoy, pero parece que eso es no es el caso. Hasta que los servidores no funcionen o nos ordenen que los apaguemos, mantendremos a Lazarus en vivo “.
Como verán, el tema es un despelote total. Aunque lo que queda claro es que Unity, de una manera u otra, se la mandó. En un posible manotazo de ahogado, cambió las reglas de juego para todos de forma bastante dictatorial y convirtió a una herramienta que muchos usaban en algo ilegal. Arruinando, de esa forma, el trabajo de un montón de gente.
Veremos cómo sigue. Los mantendremos al tanto.