La industria de videojuegos argentina sigue creciendo a pasos agigantados. No paran de generarse carreras especializadas en lugares públicos y privados, cada año se lanzan más obras desarrolladas en el país, y la EVA 2022 alcanzó una concurrencia de casi 18 mil personas durante los dos días abiertos al público en el CCKirchner. Un record histórico.
Por supuesto, todos esos datos no pasan desapercibidos para el Estado, que en esta ocasión recibió a representantes del sector en la oficina de Casa Rosada de Wado de Pedro, Ministro del Interior de la Nación.
Según nos cuentan algunos de sus asistentes, el encuentro consistió en llevar adelante un primer acercamiento con el ministro. Hacerle un mapa de situación y analizar un plan de acción conjunto, lo que coincide con lo contado en las redes oficiales y del funcionario: «Se analizó el crecimiento del sector y acordó una agenda de trabajo vinculada a la expansión de la industria del conocimiento a lo largo de las provincias argentinas«.
Quiero agradecer a referentes de la cámara de la industria del videojuego por el encuentro. Me contaron del crecimiento y las potencialidades de este sector así que vamos a seguir una agenda de trabajo conjunta para la expansión de las industrias del conocimiento en todo el país. pic.twitter.com/B6OTYs5Rxl
— Wado de Pedro 🇦🇷 (@wadodecorrido) September 22, 2022
Aunque lo más interesante de esta reunión entre Wado de Pedro y el sector videojuegos no fueron las presentaciones, que en todo caso el gobierno ya viene haciendo en otras ocasiones y con diversos actores, sino el plan federal que existe detrás: «Estamos impulsando la puesta en marcha de polos y espacios tecnológicos junto a muchos gobernadores y gobernadoras, ya que se trata de una actividad que propicia el arraigo«, sostuvo el Ministro. Y vaya si coincide con lo que solemos ver en diferentes provincias.
En la última década, con la aparición de la figura de Alejandro Iparraguirre como coordinador de videojuegos en el Ministerio de Cultura de la Nación, y con la expansión de EVA por diferentes provincias y ciudades, se fueron profundizando focos de desarrollo regionales que permitieron que un montón de personas que querían dedicarse a esto no tuvieran que mudarse a la capital como condición sine qua non. Rompiendo con la máxima de «Dios atiende en Buenos Aires».
«Tenemos que generar el espacio, el despliegue de redes y tecnologías, de modo que todos los jóvenes ligados a la industria del desarrollo del gaming puedan trabajar en la provincia donde nacieron«, sentenció Wado de Pedro.
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Pero lógicamente, como en cualquier oportunidad donde alguien de la industria de videojuegos se encuentra con un funcionario, también se trataron algunas problemáticas que tiene el sector durante el día a día y para seguir creciendo como hasta el momento.
«Como los desafíos para la formación de mano de obra calificada, las políticas de financiamiento para el sector, y la implementación de estrategias de comunicación para visibilizar a la industria del videojuego en nuestro país«, afirma el comunicado oficial. Y agrega: «Latinoamérica es la región con mayor desarrollo del mundo en lo relativo a la industria del videojuego, con un crecimiento interanual que alcanzó picos de hasta un 20%. En ese marco, Argentina lidera la avanzada regional, tras haber facturado 124 millones de dólares en 2014; 300 en 2015; y el récord de 500 millones de dólares en 2016″.
Hoy, según el Observatorio de la Universidad Nacional de Rafaela, los videojuegos argentinos están recaudando una cifra cercana a los 72 millones de dólares anuales. Siempre teniendo en cuenta la suba monumental que tuvo la moneda norteamericana en los años que le siguieron a la anterior afirmación.
Además del Ministro Wado de Pedro, también participaron funcionarios como Lucrecia Cardoso (Secretaria de Desarrollo Cultural); Luis «Chino» Sanjurjo (Director Nacional de Industrias Culturales); y el antes mencionado Alejandro Iparraguirre, coordinador del Sector Videojuegos del Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA).
Y entre las personas invitadas para representar al sector de videojuegos, estuvieron: Diego Soraires por Grupo Núcleo; Ezequiel Heyn por Purple Tree y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA); Pablo Quarta por Matajuegos; Bernardo Mallaina como Director de la carrera de Videojuegos de la Universidad Nacional de José C. Paz; Roy Magariños también en representación de ADVA; Mishka Palacios de Caro como producción de la Fundación Argentina de Videojuegos (FundAV); Stephania Zucarelli como parte de Women in Games; y Alejandra Bruno como diseñadora de videojuegos y docente de Guión Multimedia.
Varias de esas personas asistentes pudieron dar sus palabras para las redes del Ministro, y mostraron su entusiasmo con este tipo de iniciativas, por suerte cada vez más frecuentes.

«Desde Women in Games, mi interés es que haya mayor participación de mujeres y disidencias dentro de la industria para tener un medio más diverso e inclusivo», sostuvo Alejandra Bruno, también ex guionista de Mundo Gaturro, uno de los videojuegos argentinos más exitosos de la última década.
Mishka Palacios de Caro, por su parte, aprovechó la ocasión para contar que está trabajando como docente en penitenciarías, enseñando desarrollo de videojuegos. Y, de esa manera, «dando oportunidades a gente que no las tiene».
Y el video lo cierra Ezequiel Heyn, co-fundador de Purple Tree y actual encargado de la Comunicación de ADVA: «La reunión con Wado de Pedro fue muy interesante porque refuerza la importancia que están teniendo actualmente los videojuegos. Porque lo que podemos generar ese apoyo público privado que tanto necesitamos para llevar adelante los productos nacionales, generar IPs y más trabajo para la Argentina.
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