Los dos juegos principales de Riot Games, League of Legends y Valorant, presentan nuevos personajes, pero con una particularidad: son demasiado parecidas. Sin embargo, antes de hablar de eso, veamos que traen de fresco.
Zeri, la chispa de Zaun
Habemus tiradora. ¡Por fin viejo! Se agradece que traigan campeones versátiles y novedosos, pero la verdad que da bastante pereza tener que estudiarse un pdf de 15 páginas para conocer lo que hace la pasiva (lo siento Aphelios). En el caso de Zeri podríamos decir que es una marksman actual. Un clásico tirador-caster con movilidad, estilo Ezreal o Lucian, pero con una particularidad, su autoataque es su Q. KOMODISE
Para no complicar, veamos el set completo.
Pasiva – Batería Humana
Zeri obtiene velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando inflige daño a un escudo enemigo, absorbe su energía y se escuda a sí misma.
Q – Ráfaga de Luz
Pasiva: El ataque básico de Zeri inflige daño mágico, aumenta con poder de habilidad y se considera una habilidad. Moverte y lanzar Ráfaga de Luz almacena energía en la chispimochila de Zeri. Cuando esté completamente cargado, su siguiente ataque básico ralentiza e inflige daño adicional.
Activa: Ráfaga de Luz lanza 7 balas consecutivas que infligen daño físico al primer enemigo impactado.
Ráfaga de Luz aumenta con daño de ataque y se considera un ataque. La primera ronda aplica efectos al impacto. Su enfriamiento coincide con el temporizador de ataque básico de Zeri.
W – Láser Ultracargado
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo que impacta. Si el pulso golpea una pared, dispara un láser de largo alcance desde el punto de impacto.
E – Chispazo
Zeri se desplaza una distancia corta y energiza sus siguientes 3 lanzamientos de Ráfaga de Luz, lo que ocasiona que atraviesen a los enemigos. Puede saltar por encima o deslizarse por cualquier terreno en el que se desplace, dependiendo del ángulo. Alcanzar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad reduce el enfriamiento de Chispazo.
R – Estallido Eléctrico
Zeri descarga una nova de electricidad que daña a los enemigos cercanos y se sobrecarga a sí misma durante un tiempo moderado. Mientras está sobrecargada, Zeri obtiene daño aumentado, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Atacar a los campeones enemigos actualiza la duración de la sobrecarga y añade otra acumulación de velocidad de movimiento. Mientras está sobrecargada, el daño de Ráfaga de Luz se concentra en un triple disparo más rápido que encadena rayos entre los enemigos.
Primeras impresiones de Zeri
Es un carry con mucha movilidad con características de mago y si bien está pensada para usarse en el carril inferior, no descartemos que aparezca en la calle de medio. Ideal para composiciones de asedio y de emboscada, buscando algún pick en la jungla enemiga. Como se puede mover bastante, puede ir acompañada de soportes más agresivos y de iniciación, ya que no va depender del babysitting de su dúo.
Neon, el rayo filipino
Neon se mueve a una velocidad extrema y es capaz de proyectar ráfagas de descargas bioeléctricas. Ella lanza literalmente rayos por los dedos. Una verdadera fan de Pikachu (?).
La nueva agente llega sin escalas desde Filipinas para sumarse en el Episodio 4, Acto 1 y se lanzará el 11 de enero, y seguro más de un main Jett la estará mirando con cariño. Veamos el set de habilidades.
E – High Gear
- Utilización
- Canaliza INSTANTÁNEAMENTE la potencia de Neon para aumentar la velocidad. Cuando esté cargado, Alt Fire para activar un deslizamiento eléctrico. La carga de deslizamiento se reinicia cada dos muertes.
- Descripción
- Neon canaliza la carga bioeléctrica infundida con radianita en las sinapsis de los músculos de sus piernas, logrando moverse a velocidades sobrenaturalmente altas. Esto le permite correr excepcionalmente rápido durante el tiempo que tenga carga bioeléctrica de la que extraer.
Q – Relay Bolt
- Utilización
- Lanza al instante un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear cada superficie, el perno electrifica el suelo debajo con una explosión conmovedora.
- Descripción
- Neon fuerza un estallido de electricidad infundida con radianita de la palma de su mano. La ráfaga eléctrica crea un breve campo de electricidad estática que libera un feroz zap a cualquiera que quede atrapado en él.
C – Fast Lane
- Utilización
- Dispara dos líneas de energía hacia adelante en el suelo que se extienden una distancia corta o hasta que golpean una superficie. Las líneas se elevan creando paredes de electricidad estática que bloquean la visión y dañan a los enemigos que las atraviesan.
- Descripción
- Neon expulsa la carga bioeléctrica acumulada infundida con radianita de ambas manos a la vez. Las cargas eléctricas comprimidas corren en líneas a lo largo del suelo, luego se ionizan con el aire en un rápido estallido en forma de paredes paralelas de pura energía plasmática. Neon puede atravesar este túnel eléctrico sin que el enemigo la vea. Cualquier enemigo que pase a través de las paredes relámpago quedará electrocutado.
X – Overdrive
- Utilización
- Libera toda la potencia y velocidad de Neon durante un breve período. Fire para canalizar el poder en un rayo mortal con alta precisión de movimiento. La duración se reinicia con cada muerte.
- Descripción
- Neon libera todo el exceso de carga bioeléctrica infundida con radianita que está almacenada en el mecanismo de su paquete de baterías sujeto a su espalda. La electricidad recorre su cuerpo a niveles incontenibles. Neon canaliza toda esta increíble carga hacia las puntas de sus dedos, luego la expulsa como rayos de radianita que electrocutan a cualquier persona con la que entre en contacto.
Primeras impresiones de Neon
Por su velocidad, Neon se vuelve muy útil en composición de ataque, ganando terreno rápidamente y permitiendo rotar con bastante seguridad gracias a sus paredes, aunque claro está que defendiendo no se va quedar atrás ya que con su capacidad de control de masas y rapidez, puede desmantelar un intento de plantar de manera exitosa. Tiene un sabor similar a Jett, por lo que quienes se manejan con esa agente, encontrarán en Neon una nueva mejor amiga.
Ahora si, las teorías.
A esta altura de la nota se habrán dado cuenta que son casi el mismo personaje. No solamente porque parezcan líderes de gimnasio de tipo eléctrico (¿Qué me pasa con Pokémon hoy?), sino que sus kit de habilidades son realmente parecidos. Ok, en Valorant son todos tiradores, pero que Zeri también lo sea ya da una pauta. Además tienen el mismo look, con esas colitas en el pelo y un aire de punk a más no poder. Y si sumamos otro datazo, la voz en inglés es labor de la actriz de doblaje filipina Vanille Velasquez.
I am ecstatic to announce that I am also the voice of the newest League of Legends champion, Zeri!!! 💚💚💚⚡️⚡️⚡️
Thank you so so much, Riot. To voice in just one of your games is already a huge honor. To be in two is absolutely amazing. I cannot be more grateful. https://t.co/mAY59So4Hx
— Vanille Velasquez 💚⚡️💙 (@vanillevela) January 6, 2022
Esto no es coincidencia ni en broma, BUT WHY?.
Como dije en el título, esto es seguramente un movimiento por parte de Riot para capitalizar el hype de Arcane, lanzando un personaje de Zaun, y que tenga una contraparte en otro universo. Bueno, es re Marvel ameo. El multiverso es un concepto tan viejo como los comics, y novedoso a su vez para el cine de super héroes, por lo que pensar que Zeri y Neon sean variantes de una misma persona, no es descabellado. No se sorprendan si en un futuro algún personaje cruce de un juego a otro.
¡Si leyeron hasta acá les TKM y nos vemos la próxima!
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