Skip to content
Trending
junio 23, 2025Probamos la demo de Tormented Souls 2, el Resident Evil chileno junio 17, 2025Neverway, el indie brasileño de los artistas de Celeste junio 12, 2025The Alters, entre el management y la identidad junio 10, 2025Go Slimey Go!, videojuego argentino de plataformas, estrenó demo junio 9, 2025Wholesome Direct 2025: un despliegue de indies encantadores junio 9, 2025ROG Xbox Ally: todo sobre la portátil de Microsoft y ASUS junio 8, 2025Los mejores 15 videojuegos del Latin American Games Showcase junio 6, 2025Switch 2 ya está en el mercado: Repercusiones de su primer día junio 5, 2025Lo mejor del State of Play: 007, Silent Hill F y lo nuevo de Suda51 junio 4, 2025Torix: un teclado gaming diseñado para una experiencia de juego inmersiva junio 3, 2025Summer Game Fest 2025: fecha y hora de todas sus conferencias junio 3, 2025Tenebris Somnia estrenó nuevo trailer junio 2, 2025Cómo cambió Steam Argentina tras la baja de impuestos mayo 30, 2025Gamescom Latam responde la Carta Abierta de los indies brasileños mayo 28, 2025to a T: una historia tierna e incómoda del creador de Katamari mayo 27, 2025Desarrolladores de videojuegos brasileños contra Gamescom Latam mayo 26, 2025Clair Obscur: Expedition 33, la evolución de los JRPG mayo 23, 2025MPVP anunció sus proyectos seleccionados y EVA 2025 abrió sus convocatorias mayo 23, 2025Haneda Girl: precisión, velocidad y retrofuturismo pixelado mayo 22, 2025Cómo sería un videojuego de El Eternauta
  martes 24 junio 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Opinión  El amor en los videojuegos y su evolución
Opinión

El amor en los videojuegos y su evolución

Le NardillLe Nardill—febrero 23, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

El 14 de febrero se celebró mundialmente San Valentín, también llamado día del amor y la amistad. Por definición de la RAE, el AMOR es un “Sentimiento de vivo afecto e inclinación hacia una persona, animal o cosa a la que se le desea todo lo bueno”.

El hombre siempre intentó darle forma y mostrar los sentimientos que genera el amor en todas sus creaciones: sea en escrituras, pinturas, obras de teatro, películas y también, obviamente, en los videojuegos. 

Desde los comienzos del gaming, los desarrolladores se vieron obligados a incluirlo en los videojuegos para generar un tipo de empatía entre el jugador y el avatar que está usando. Gracias a esto nacieron grandes parejas e historias románticas. Presenciamos como Jumpman arriesga su vida para salvar a su amada ante un mono gigante lanza barriles en Donkey Kong o ser parte de la epopeya de Sir Arthur para rescatar a su princesa de las garras de un demonio en Ghosts and Goblins.

amor

Obviamente existen miles de juegos que no tienen ningún tipo de referencia amorosa en su argumento y funcionan igual. Por ejemplo, en el primer Metroid no hay una motivación romántica en su argumento e igual se destacó por sus increíbles mecánicas. También podemos nombrar a Frogger, título en el que el jugador maneja una rana que tiene que llegar a su casa cruzando una autopista. 

Fue pasando el tiempo, avanzando la tecnología y creció la búsqueda de nuevas experiencias por parte de los jugadores. Para finales de los 80´s y principios de los 90´s empezaron a aparecer juegos narrativos más profundos y con historias mucho más extensas. Los títulos de rol y aventuras gráficas arrancaron a ganar lugar dentro de los anaqueles de venta de videojuegos.

En ellos se empieza a ver esa posibilidad de contar historias de amor mucho más complejas. De esto escribió una excelente nota Jimena Veronica que explica de la aparición de los dating sims y los romances en los videojuegos.

A pesar de esa evolución y la aparición de nuevas herramientas para transmitir la sensación de amor en los juegos, había algo que se repetía una y otra vez: pocas veces se veía un personaje femenino como protagonista. Hay contados ejemplos en los que una mujer demuestra su amor en alguna aventura épica o hazaña sobrehumana.

En 1990 aparece para las máquinas recreativas Snow Bros. En el fichín hay que manejar un par de hermanos convertidos en hombres de nieve para salvar a sus princesas. Pero en 1993, y en su versión para la consola SEGA Mega Drive, se le agregó un cambio parcial al argumento: luego de superar 50 niveles con los mismos protagonistas, los roles se invierten y las princesas son las que, durante 20 pisos, tienen que salvar a sus amados. Un detalle que parece chico, pero en realidad es enorme. 

amor

El cambio de paradigma no ocurrió de un día para el otro. Pasaron muchos años y se necesitó un crecimiento grande de la industria para que aparecieran desarrolladores a contar historias de amor de maneras diferentes. De a poco fueron apareciendo títulos que nos cuentan el amor desde otro punto de vista. No solo como una búsqueda para defender a un ser amado, sino que tocan temas mucho más profundos. 

En 2008 aparece en el mercado Braid. Este juego cuenta la historia de un hombre que busca a su amada que supuestamente está perdida. Mientras más avanzamos en la aventura nos damos cuenta que no todo es lo que parece y hay más factores involucrados. El título toca temas como el alcoholismo y el abuso de poder de una forma muy adulta. Esta forma de contar una historia más compleja, y que también nos habla del amor, se empezó a ver cada vez más en los videojuegos.

Hoy podemos encontrar títulos como Celeste. En el cual su narrativa se centra en transmitir la forma más difícil de amor que existe, el que se tiene por uno mismo. En Celeste la protagonista se desafía a sí misma para crecer. El juego nos pone frente una cantidad enorme de retos y nos cuenta una historia que involucra depresión, ataques de pánico y superación personal. 

Nunca va a faltar el purista que no entienda el crecimiento de la industria y que extrañe que solo exista un Mario que rescate a su princesa Peach. El trato más maduro y variado de un tema como el amor es extremadamente positivo. Mientras más desarrolladores se animen a contar historias distintas solo se puede crecer. Incluso detalles como en Spelunky, que se puede elegir si rescatamos una mujer, un hombre, un animal o un objeto, suman.

Para cerrar la nota les voy a contar una experiencia que tuve hace poco. Esta engloba todo este concepto del amor en los videojuegos y cómo se puede mostrar de formas muy distintas pero efectivas.

Como parte del cronograma de Press Over TV (de paso tiro el chivo de que hacemos programas toda la semana a las 19hs y 22hs y nos encuentran acá) tengo un programa llamado De Punta a Punta en el que mostramos juegos que se pueden terminar en aproximadamente dos horas. Después de varias idas y vueltas, decidimos que el primer juego del show iba a ser Journey, una joya independiente del 2012.

Para quienes no conocen el título, la misión principal a cumplir es llegar hasta una montaña. No sabemos bien el motivo, la única información que nos dan al iniciar la aventura es que tenemos que llegar hasta ahí. 

Pueden ver el video por acá.

Les explico un poco y los pongo en contexto para que entiendan lo que sucedió la primera emisión del programa. Durante la aventura se nos puede unir una persona, de cualquier parte del mundo, que también está jugando el juego en ese momento. El dato curioso es que la única forma de comunicarse es un sonido muy similar al de una campana.

Mientras transitaba la mitad del juego, se me unió alguien que ya conocía muy bien el título. Fuimos avanzando por los peligros y me sentí cuidado por este personaje que acababa de conocer. Seguimos nuestro camino hacia la cima de la montaña y se fue forjando una suerte de vínculo. Ambos estábamos juntos en esa misión.

Una sensación de camaradería nació hacia el otro jugador. No podía pensar en separarme o dejar que algo malo le sucediera. Cuando llegamos al final del viaje, justo antes de alcanzar nuestro destino, mi acompañante dibujó un corazón en la nieve. Sin mediar una sola palabra, se creó una conexión fuerte que nos marcó durante el tiempo que compartimos. Si eso no es amor, ya no sé lo que esa palabra significa.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

AmorfeaturedJourneynewsOpinión
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Le Nardill

<span style="color: #ff005b;"><strong>Redactor</strong></span> Game Designer, padre y buen tipo. Estudié diseño gráfico, publicidad y periodismo deportivo. Me recibí de árbitro de tenis pero en cambio hice una carrera como cocinero. Le doy las gracias a mis viejos que me decían de chico que si jugaba Tetris iba a ser más inteligente. Hoy intento balancear mi vida adulta entre trabajar, escribir sobre videojuegos y pasar tiempo con mi hijo.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
Tormented Souls 2
Primeras Impresiones

Probamos la demo de Tormented Souls 2, el Resident Evil chileno

junio 23, 20250
Neverway
Noticias

Neverway, el indie brasileño de los artistas de Celeste

junio 17, 20250
The Alters
Analisis

The Alters, entre el management y la identidad

junio 12, 20250
Noticias

Go Slimey Go!, videojuego argentino de plataformas, estrenó demo

junio 10, 20250
Wholesome Direct 2025
Noticias

Wholesome Direct 2025: un despliegue de indies encantadores

junio 9, 20250
Noticias

ROG Xbox Ally: todo sobre la portátil de Microsoft y ASUS

junio 9, 20251
Latin American Games Showcase
Articulos

Los mejores 15 videojuegos del Latin American Games Showcase

junio 8, 20250
Switch 2
Newsletter

Switch 2 ya está en el mercado: Repercusiones de su primer día

junio 6, 20251

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
Retuitear en Twitter Press Over Retuiteado
djpanchi1 DjPanchi @djpanchi1 ·
20 Jun

Simplemente dar las gracias al equipazo de @PressOverNews que son unos cracks y los mejores compañeros para este proyecto 🙌🏻🙌🏻

¡¡Viva el Indie y viva los desarrolladores!!

👇🏻👇🏻👇🏻
https://www.dev-initive.com/

Responder en Twitter 1936045827543245159 Retuitear en Twitter 1936045827543245159 6 Dar me gusta en Twitter 1936045827543245159 34 Twitter 1936045827543245159
pressovernews Press Over @pressovernews ·
15h

Primeras impresiones ➡️ Jugamos la demo de Tormented Souls 2, de @DualEffectGames 🎮 La secuela del Resident Evil chileno mejora un montón de sus características originales y llega en la segunda mitad del 2025. ¡Pasá a conocerlo! | ✍️ Sergio Daniel Ferraro https://pressover.news/analisis/primeras-impresiones/probamos-la-demo-de-tormented-souls-2-el-resident-evil-chileno

Responder en Twitter 1937193938097451491 Retuitear en Twitter 1937193938097451491 Dar me gusta en Twitter 1937193938097451491 2 Twitter 1937193938097451491
Retuitear en Twitter Press Over Retuiteado
indiedevar Indie Dev Argentina @indiedevar ·
18h

Para IDA 2025 recibimos 103 videojuegos 🤯
Va a ser toda una responsabilidad, desafío y honor elegir los 20 que protagonizarán el Showcase los próximos 19 y 20 de julio.

Gracias a todos y todas por confiar en nuestro evento. Nos hacen muy felices.

Responder en Twitter 1937150256547770383 Retuitear en Twitter 1937150256547770383 5 Dar me gusta en Twitter 1937150256547770383 29 Twitter 1937150256547770383
pressovernews Press Over @pressovernews ·
18h

¿Ya te anotaste para la charla de mañana? Daniel Benmergui, Valeria Colombo y Andrés Chilkowski debatirán sobre el presente de la industria local e internacional.
📅Martes 24/6 19:15 hs
📍Av. Corrientes 1543.
Sumate en 👉 https://forms.gle/vReUwJkdLjqgNnGPA
Modera @JLo_Gamer

2

Responder en Twitter 1937147404618178849 Retuitear en Twitter 1937147404618178849 Dar me gusta en Twitter 1937147404618178849 3 Twitter 1937147404618178849
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsdestacadaadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver