Hace unos meses les contamos de la colaboración que estamos haciendo con Steamcito, la extensión para Google Chrome creada por el argentino Emili...
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En los últimos años cobró popularidad la idea de liminal spaces o "espacios liminales". Una estética de internet que consiste en imágenes de luga...
"En tiempos del cada uno por su cuenta, ser comunidad es lo revolucionario". Así me dijo un maestro y amigo, exhausto, en medio de un festival de...
La GDC, porque como dice Mirta "el público se renueva", es la Game Developer Conference, el evento más grande de la industria de los videojuegos ...
Mirror’s Edge descubrió una rama evolutiva medio perdida, la del plataformero 3D en primera persona. Aunque no fue estrictamente el primero, porq...
Metroid Prime es una de las grandes obras maestras de principios de siglo, aunque recibe menos amor del que debería. Una exitosa mezcla de explor...
Si Call of Duty 4: Modern Warfare pudiera votar, el año pasado podría haber ejercido su derecho cívico por primera vez (en Argentina). Si, ya más...
Ya pasaron unas cuantas horas desde el esperado anuncio de negocios de Xbox, y si bien no fue lo profundo que auguraban montones de supuestas fil...
Es 1979. Atari es la reina de los videojuegos. Sus arcades están entre los más exitosos, y su consola domina el mercado hogareño (aún si todavía ...
Hay muchas jams, de muchos tipos diferentes. Las hay virtuales, presenciales, incluso en un tren en movimiento. Hace poco te contaba sobre una or...
El gaming nacional terminó 2023 golpeadísimo a nivel económico. Por un lado, el ajuste de distintas plataformas (la dolarización de Steam, el aum...
Star Wars no es sólo la película más influyente de los últimos 50 años, es un fenómeno cultural de masas que tiene pocos puntos de comparación. T...
Se termina un nuevo año, revoltoso en un montón de sentidos, pero principalmente muy bueno para la industria argentina de videojuegos a nivel lan...
Hace unos meses, a raíz de la debacle causada por el cambio sorpresivo de términos de Unity, escribí una nota sobre engines libres alternativos. ...
Debido a las restricciones geográficas, muchos servicios de streaming limitan el acceso a su contenido a diferentes países del mundo, lo que requ...
El 13 de septiembre Unity Technologies, creadores del motor de videojuegos más popular del mundo, anunció un cambio de condiciones de contratació...
En 1979 dos juegos, ambos llamados Adventure, llegaron a plataformas hogareñas. Pero su historia se remonta mucho más atrás. Incluso, su ADN ante...
Son los favoritos de ciertos críticos. Consituyen la etiqueta más utilizada en plataformas como Steam. Son la reserva moral de la nación gamer, e...
Como había mencionado en mi primera nota en Press Over, creo que los Arcades VR son el entretenimiento del futuro. En todo el mundo están empezan...
El lunes 10 de julio la Video Game History Foundation presentó un estudio con resultados espeluznantes: el 87% de los videojuegos históricos que ...