Son los favoritos de ciertos críticos. Consituyen la etiqueta más utilizada en plataformas como Steam. Son la reserva moral de la nación gamer, e...
Opinión
Amigo, que difícil es arrancar después de las fiestas, el mundial, las carrozas, Casemiro, vuelan vuelan vuelan. ¿Difícil? Imposible. Casi que me...
¿Podemos describir una “lógica” capitalista? ¿Tencent, que proviene de China, la tiene? ¿Existe una “lógica capitalista”? En principio podríamos ...
Supongamos que desarrollamos un videojuego ¿Qué lo hace tal? En principio que es un juego. Es decir, que es una actividad divertida donde se ejer...
No soy una persona que se preocupe mucho por la moda, en ese aspecto siempre he tenido un acercamiento mas funcional en mi día a día: trato de us...
Durante muchos años los videojuegos pertenecieron –o al menos así se creía– a un grupo muy específico de personas: varones, blancos, cis y hetero...
Hace unos meses, Humankind lanzó su segundo gran paquete de contenido descargable: Cultures of Latinamerica. La gran sorpresa que me llevé fue qu...
Los gatos son animales fantásticos. Si viviste alguna vez por lo menos con uno, sabés de lo que estoy hablando. Tienen un encanto que es difícil ...
¡Ya estamos a mitad del 2022! Hay quienes aún sienten que la cosa no arranca, pese al aluvión de movidas, juegos y posturas que han pasado en lo ...
¿Quién soy yo para intentar determinar el éxito de Minecraft? Me pasa un tanto con otro fenómeno de especie similar pero de otro arte: Naruto. Ex...
Debo admitir que sentarme a escribir esta nota me costó horrores. Di 750 mil vueltas. Nunca suelo tardar tanto en volcar mis ideas al papel, pero...
Un simulacro demasiado real Cuando en el lejano 1993 se estrenó Jurassic Park, todo fue alegría y emoción en el mundo del entretenimiento. Éxito ...
Durante una discusión, a mi gusto inverosímil, sobre la importancia o necesidad de puntajes numéricos en las reseñas surgió el ángulo no revisado...
¿Me cansé de los Souls? Hace ya casi un año, desde PressOver te comentamos sobre el enorme dilema de la dificultad que se ha debatido una y otra ...
No hay ciudadanos, ni espectadores, ni lectores, ni votantes, ni durmientes. Predomina el género de consumidores de signos, símbolos y mensajes. ...
A medida que las artes maduran, surgen problemas que complejizan la conservación de ciertas obras. Todas las disciplinas sufren en mayor o menor ...
Este artículo sobre adaptaciones se escribió cientos de veces. Tal vez miles. Todos queremos explicar porque son boñigas 9 de cada 10 adaptacione...
Un juego de culto del que mucho no se habla Planescape: Torment me da sensaciones mixtas. Por un lado es mencionado como la leyenda que inició el...
Con la consolidación del videojuego como una de las industrias más importantes de entretenimiento masivo, empezamos a notar una tendencia en much...