Una práctica común para videojuegos que continúan en desarrollo es compartir algunas imágenes los sábados. Se llama «Screenshot Saturday«.
Acá encontramos un poco de lo que apareció este fin de semana:
Light Fingers
https://twitter.com/hubecube_/status/921909730070671361
Cuando los bandidos vuelven de sus aventuras, se juntan en una tarverna a repartirse las ganancias. Light Fingers es un juego de cartas, pero no, desarrollado por el estudio canadiense Numizmatic. Algunos elementos de estrategia por turnos y un poco de sabor a roguelike en los momentos donde esquivamos trampas, todo condimentado con una sensación que remite mucho a TearAway. Realmente es la experiencia que esperamos con ansias para jugar junto a amigos (y tal vez no tan amigos, también).
Light Fingers llega a Nintendo Switch en 2018:
https://www.lightfingersgame.com/
Arduxim Squadron Command
Orchestrating a 3D dance of death https://t.co/xa1STrR9md #screenshotsaturday pic.twitter.com/9Bd49vrFR3
— Arduxim (@Arduxim) October 21, 2017
Arduxim Squadron Command nos pone al mando de una flota, combinando una capa de combate con administración de recursos. Fulby Technologies es el estudio británico trabajando detrás de esta experiencia en VR, pero también continúan avanzando en Starfighter Arduxim, un shooter en VR que busca cubrir aventuras entre plataformas. En general, esperan que parezca más X-COM con naves espaciales y no tanto un juego de estrategia en tiempo real.
Pueden encontrar más información sobre Arduxim Squadron Command en su web oficial:
https://www.fulby.tech/arduxim-squadron-command
Ruya
Finally got these particles to work in @RuyaGame. It feels like painting. 🙂 #ScreenshotSaturday #artistsoftwitter #madewithunity #indiegame pic.twitter.com/aCxXryb71M
— Brad Smith 🛹 (@BradleySmith93) October 20, 2017
Ruya es un juego para móviles acerca de la tranquilidad en encontrar similitudes entre personajes tiernos y adorables. Desarrollado por Miracle Tea Studios, de Reino Unido, y apoyado por el UK Games Fund, se ve absolutamente hermoso. Así que debería impresionar en la pantalla de cualquier dispositivo iOS. Puzzles y estéticas tiernas suelen ser una buena combinación, bajo cualquier circustancia.
Ruya llega a iOS el 2 de noviembre, así que pronto lo podrán jugar:
http://www.ruyagame.com/
Yearn
Once again, #screenshotsaturday for Yearn. Testing different ground types this week !#gamedev #madewithunity #indiedev #indiegame pic.twitter.com/k5Fnfhmkrs
— Temporarily Unnamed Collective (@tmpUnnamed) October 21, 2017
El ambiente mismo es nuestra herramienta en Yearn, pero rapidamente puede convertirse también en nuestra debilidad. Borderline Games, de Bélgica, continúa trabajando en un videojuego bastante fresco con poco tiempo de desarrollo, pero que comienza a atraer los ojos de muchos. El combate se define a partir del movimiento en el suelo, y cada estilo acaba por definir cómo continuamos progresando. Una mezcla entre el amor al medio ambiente y la violencia hacia el prógimo.
¡Muchas ganas de averiguar más sobre Yearn!
Sling Ming
Hotfix? Turned up the detail level on the lava world! Let's hope it doesn't cause your graphic card to overheat. 🔥🌡️😅 #screenshotsaturday pic.twitter.com/7eGgqdn9nE
— Good Night Brave Warrior (@goodnightbw) October 21, 2017
Sling Ming es una aventura donde experimentamos con nuevas formas de transportarnos, sobreviviendo a las amenazas del entorno que nos rodea. El estudio sueco G’Nite Brave Warrior avanza rapidamente con el desarrollo de este juego, y pronto podremos disfrutar de él nosotros mismos. También estará disponible para Android y iOS, donde podremos experimentar un recorrido intergaláctico repleto de puzzles orientados a la física.
Ya pueden agregar Sling Ming a su wishlist en Steam:
http://store.steampowered.com/app/489120/Sling_Ming/