El MICA 2019 ya está a la vuelta de la esquina. Y nosotros te contamos qué actividades tendrán los Videojuegos en el espacio para creativos, gestores culturales, productores, artistas, programadores, responsables de la política pública y representantes del sector privado.
Es verdad, el Mercado de Industrias Creativas Argentinas no tiene la magnitud ni el brillo que tuvo años atrás, pero siempre es una buena oportunidad para hacer relaciones públicas, asistir a charlas de los diferentes sectores y mostrar lo que hacemos a personas que puedan potenciar nuestro trabajo.
Pero tranqui, porque si de casualidad caíste en esta nota y no producís nada, pero te interesa el ambiente cultural, el MICA 2019 también es una linda oportunidad para enterarnos de lo que pasa en nuestro país a nivel creativo. Y si, encima, lo tuyo son los videojuegos, más todavía.
Ya que la industria que más amamos va a estar representada con varias charlas y talleres (libres y gratuitos), separados en cuatro grandes temas: Edutainment, Simuladores, Transmedia y Tecnologías. Les dejamos todo detallado para que no se pierdan nada. Arranca este viernes 28 de junio.
- Pitching inverso sector videojuegos: Con Alejandro Iparraguirre, Jacinto Quesnel, Doreen Ríos y Gerick Toro. Es el sábado 29 de junio en la Casa del Bicentenario. Todavía no hay horario confirmado. Por lo que les conviene estar atentos al cronograma oficial para mejor información.
- MetaMonster: Un taller de creación de videojuegos con realidad aumentada, coloreando personajes y diseñando mundos y mecánicas. Todo a cargo de Bernardo Mallaina. También en la Casa del Bicentenario. El domingo 30 de junio de 15 a 17 hs.
- Formulación de proyectos transmediales: Una mesa de trabajo sobre la documentación de las propiedades intelectuales sin estar sesgadas por el medio. Modera Pablo Palacios y exponen Pedro Juliá, Roy Magariños, Andres Vergez, María Laura Ruggiero, Mariano Capone y Daniela Fernández. Piso 3, auditorio 1 de la Casa del Bicentenario. El domingo 30 de 18 a 20hs.
- Introducción al desarrollo de videojuegos con Godot Engine: Una iniciación al motor argentino de código abierto para videojuegos. Estará a manos de Lisandro Lorea, aunque hay que estar atentos porque hay cupo solo para 20 participantes. Es el lunes 1 de julio de 15 a 17 hs en el piso 4 del Centro Cultural de la Ciencia (C3) de Palermo.
- Tecnologías de inmersión en las industrias culturales: Definición, características y aplicación de las tecnologías de inmersión en videojuegos y productos audiovisuales. Modera Mariano Capone y exponen Damián Turkieh, Eduardo Labollita, Andres Vergez y Francisco Criado. También el lunes 1 de julio en el C3 de Palermo, pero de 18 a 20 hs en la Sala 2 de la planta baja.
- Videojuegos en espacios de aprendizaje: Componentes que definen a los videojuegos como objetos educativos culturales. Modera Bernardo Mallaina y exponen María Beatriz de Ansó, Graciela Esnaola, Gonzalo Rodriguez, Martín de Santo y María Rosa Vasquez. Es el martes 2 de julio de 15 a 17 hs en el C3 de Palermo. Más precisamente en la Sala 2 de la planta baja.
- Simulación para entrenamiento y aprendizaje: Análisis pedagógico del entrenamiento y aprendizaje por simulación. Modera Francisco Criado y exponen Cristian García Bauza, Sebastian Thüer, Emanuel Damoni, Beatriz de Ansó y Graciela Esnaola. El martes 2 de julio en el C3 de Palermo. De 18 a 20 hs en la Sala 2 de la planta baja.
- Trap, Youtube y videojuegos: Una actividad que interpela para debatir sobre nuevos lenguajes expresión en el mundo transmedial. Modera Rodinamita y exponen Dano (Productor Audiovisual y músico, Madrid, España), Julián González Diaz (Orco audiovisual, realizador de videoclips, Argentina), Carlos Franco (Breakfast Club, Colombia) y Pablo Palacios de Orquesta Corear. Esto es el domingo en el Centro Cultural Matienzo, a las 21.30 horas.